========================================
初次了解变量,变量形象化解意:
变量就是: 惯惯牌里面的 万能牌
变量就是:麻将里面的癞子牌
变量就是:小学二年级数学 一元一次方程里面的 任意数X
=========================================
@ ——当出现在指令中间,为可变参数,编程时代替指令中的任何数字参数。有@1~50可变参数,
例如:X+@1,可以直接修改控制器首页参数1输入框数值,就可以完成对移动距离的变更,而无需再修改指令。
16款有变量@1~@8在屏幕首页
17款之后有50个变量 @1~@50 ,@1~@8在屏幕首页 ,@9~@50在屏幕手动-变量里面
编程时编程软件上可以选择的变量只有@1~@3,随便选择一个修改@后面的数值就好,
22款 增加变量@99 @98 @97 @96模拟量变量, 支持模拟量输入值 赋值给变量
如果变量是@99 获得模拟量输入口1值 并赋值给指令,并同时启用模拟量输入口1实时调节电机速度。
如果变量是@98 获得模拟量输入口2值 并赋值给指令,并同时启用模拟量输入口2实时调节电机速度。
如果变量是@97 获得模拟量输入口1值 并赋值给@97指令。
如果变量是@96 获得模拟量输入口2值 并赋值给@96指令。
如果指定速度指令例如 F100 ,只要不是@99,@98都将停止电位器实时调速功能。
可以利用变量计算式将获得的模拟量值转赋给其它变量
例如 &@1=@97;
&@2=@96;